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Glosario

Guía comunitaria no oficial. Revisado el 29 de julio de 2026.

Analista de video — Consumible temporal orientado a aumentar asistencias. Especialmente valioso para enganche.

Asistencia — Pase decisivo que termina en gol. El enganche está especializado en producirlas.

Atributo — Capacidad del jugador: Definición, Velocidad, Potencia, Liderazgo y Resistencia.

Balón de Oro — Premio individual asociado a una temporada europea sobresaliente.

Botines profesionales — Consumible temporal orientado principalmente a mejorar goles.

Cábala — Consumible temporal orientado a mejorar una campaña por títulos.

Carta de mejora — Opción de desarrollo en pretemporada que puede aumentar atributos.

Clásico — Partido de rivalidad con impacto especial en idolatría.

Consumible — Compra con duración limitada para una temporada o período concreto.

Contrato — Acuerdo económico y deportivo con un club.

Definición — Atributo con mayor aporte cualitativo a la media; ayuda a la producción ofensiva.

Delantero — Posición especializada en goles.

Disponibilidad — Porción de la temporada en condiciones de disputar partidos.

Duelo — Archirrival que nace el mismo año y compite por goles, títulos y Selección toda la carrera.

Enganche — Posición especializada en asistencias.

Evento — Situación narrativa o interactiva que exige una decisión.

Fama — Reconocimiento general del jugador; ayuda a acceder a mejores oportunidades.

Forma — Estado momentáneo del jugador al comenzar o disputar una temporada.

Ganado — Dinero acumulado en la carrera (contratos, primas, premios). No cuenta para gloria.

Gloria — Categoría de ranking vinculada al legado e idolatría. No es sinónimo de goles ni dinero.

Gol — Anotación del jugador.

Idolatría — Relación del jugador con la hinchada de un club (0–100). Niveles: Uno más → Querido → Referente → Ídolo (75+) → Leyenda (95+).

Ídolo — Nivel alto de reconocimiento dentro de un club (75+ idolatría).

Kinesiólogo personal — Staff permanente orientado a reducir el riesgo de lesiones.

Leyenda — Máximo nivel de idolatría con un club (95+). Puede incluir estatua en clubes de tu país.

Logro — Meta opcional de carrera; hay 70 en total. Ver Logros.

Liderazgo — Atributo que forma parte de la media; con +75 habilita arenga de capitán en el Mundial.

Límite de atributo — Valor máximo de 99. El excedente de una mejora se desperdicia.

Media — Resumen del nivel formado por Definición, Velocidad, Potencia y Liderazgo (0–99). Resistencia no cuenta. No sube por hacer goles.

Mercado de pases — Momento de renovaciones u ofertas de otros clubes.

Minutos — Participación efectiva; base para acumular stats y fama.

Objetivo de carrera — Prioridad elegida: goles, asistencias, gloria, dinero, longevidad o equilibrio.

Oferta — Propuesta para renovar o cambiar de club.

Pibes maravillas — Liga aparte para el 0,1% superior. Los cracks generacionales no puntúan el ranking global común; compiten entre ellos. Ver Retiro y ranking.

Potencia — Atributo que aporta a media, ataque y robustez física. En enganche, Gambeta cumple rol similar.

Preparador físico — Staff permanente que amortigua parte del declive de Velocidad en la etapa veterana.

Prestigio — Medidor de peso como figura del fútbol; distinto del ranking de gloria. Ver Prestigio e hinchas.

Psicólogo deportivo — Staff permanente que ayuda a corregir mala forma de inicio.

Ranking — Clasificación global por gloria, goles, asistencias o dinero.

Representante — Staff orientado a mejorar el apartado salarial.

Resistencia — Atributo físico separado de la media; protege longevidad.

Retiro — Final de la carrera por edad, decisión o circunstancias médicas.

Rival — Club con relación sensible; fichar por el rival puede dañar el vínculo previo.

Selección — Equipo nacional; la convocatoria considera nivel, producción, fama y club.

Staff — Profesionales permanentes con beneficios durante el resto de la carrera.

Suplementación deportiva — Consumible temporal orientado a mejorar participación.

Teléfono — Recurso excepcional para renovar ofertas del mercado (una vez por carrera).

Tienda — Donde se compra staff y lujos con la plata ganada. No aporta gloria.

Titularidad — Condición de disputar partidos con regularidad.

Título — Competición ganada; aporta al legado e idolatría.

Transferencia — Cambio de club.

Valor de mercado — Estimación del valor deportivo; no equivale al dinero disponible.

Velocidad — Atributo ofensivo de gran impacto; perfil extremo puede asumir más riesgo físico.