Glosario
Wiki de fans, no afiliada a Potrero.
Analista de video — Consumible temporal orientado a aumentar asistencias. Especialmente valioso para enganche.
Asesor de prensa — Consumible (desde 2.1): respuestas sopladas en la próxima rueda de prensa. US$ 950.000 · 1 uso · máx. 2 por carrera. Ver Tienda y compras.
Asistencia — Pase decisivo que termina en gol. El enganche está especializado en producirlas.
Atributo — Capacidad del jugador: Definición, Velocidad, Potencia, Liderazgo y Resistencia.
Balón de Oro — Premio individual asociado a una temporada europea sobresaliente.
Botines profesionales — Consumible temporal orientado principalmente a mejorar goles.
Cábala — Consumible temporal orientado a mejorar una campaña por títulos.
Cabulero — Identidad de jugador (desde 2.1): las finales se resuelven con azar y corazonada, como el juego clásico. Ver Actualización 2.1.
Carta de mejora — Opción de desarrollo en pretemporada que puede aumentar atributos. Ver listado por rareza.
Clásico — Partido de rivalidad con impacto especial en idolatría.
Concachampions — Copa continental de CONCACAF; desde 2.1 la final es contra un rival de la región.
Consumible — Compra con duración limitada para una temporada o período concreto.
Contrato — Acuerdo económico y deportivo con un club.
Copa Oro — Torneo de selecciones de CONCACAF (desde 2.1), México incluido.
Definición — Atributo con mayor aporte cualitativo a la media; ayuda a la producción ofensiva.
Delantero — Posición especializada en goles.
Disponibilidad — Porción de la temporada en condiciones de disputar partidos.
Duelo — Archirrival que nace el mismo año y compite por goles, títulos y Selección toda la carrera.
Enganche — Posición especializada en asistencias.
Evento — Situación narrativa o interactiva que exige una decisión.
Fama — Reconocimiento general del jugador; ayuda a acceder a mejores oportunidades.
Forma — Estado momentáneo del jugador al comenzar o disputar una temporada.
Ganado — Dinero acumulado en la carrera (contratos, primas, premios). Es la variable principal del ranking de plata; su peso en gloria no se ve en pantalla.
Gloria — Categoría de ranking global. En la interfaz se relaciona con idolatría, pero el juego no muestra la fórmula exacta del puntaje.
Gol — Anotación del jugador.
Habilidoso — Identidad de jugador (desde 2.1): las finales se resuelven con memoria, timing y estrategia. Ver Actualización 2.1.
Identidad de jugador — Elección al inicio de la carrera (desde 2.1): Cabulero o Habilidoso. Afecta los minijuegos de todas las finales y el modo del Mundial.
Idolatría — Relación del jugador con la hinchada de un club (0–100). Niveles: Uno más → Querido → Referente → Ídolo (75+) → Leyenda (95+). Desde 2.1, volver a un club donde fuiste ídolo suma idolatría.
Imagen — Reputación pública del jugador; desde 2.1 la rueda de prensa puede modificarla. El consumible Asesor de prensa sopla las respuestas en la próxima rueda. Ver Tienda y compras.
Ídolo — Nivel alto de reconocimiento dentro de un club (75+ idolatría).
Kinesiólogo personal — Staff permanente orientado a reducir el riesgo de lesiones.
Leyenda — Máximo nivel de idolatría con un club (95+). También puede alcanzarse en un club del exterior.
Leagues Cup — Torneo de clubes CONCACAF/MLS (desde 2.1). Ver Competiciones.
La Centroamericana — Copa de clubes de CONCACAF entre ligas centroamericanas (desde 2.2). Ver Competiciones y logro en Logros.
Logro — Meta opcional de carrera; hay 81 en total (desde la 2.2). Ver Logros.
Vitrina de copas — Colección de trofeos ganados en distintos países; se guarda en el dispositivo (desde 2.2). Ver Conceptos del jugador.
Liderazgo — Atributo que forma parte de la media; con +75 habilita arenga de capitán en el Mundial.
Límite de atributo — Valor máximo de 99. El excedente de una mejora se desperdicia.
Media — Resumen del nivel formado por Definición, Velocidad, Potencia y Liderazgo (0–99). Resistencia no cuenta. No sube por hacer goles.
Mercado de pases — Momento de renovaciones u ofertas de otros clubes.
Minutos — Participación efectiva; base para acumular stats y fama.
Objetivo de carrera — Prioridad elegida: goles, asistencias, gloria, dinero, longevidad o equilibrio.
Oferta — Propuesta para renovar o cambiar de club.
Pibes maravillas — Liga aparte para el 0,1% superior. Los cracks generacionales no puntúan el ranking global común; compiten entre ellos. Ver Retiro y ranking.
Potencia — Atributo que aporta a media, ataque y robustez física. En enganche, Gambeta cumple rol similar.
Preparador físico — Staff permanente que amortigua parte del declive de Velocidad en la etapa veterana.
Prestigio — Medidor de peso como figura del fútbol; distinto del ranking de gloria. Ver Prestigio e hinchas.
Psicólogo deportivo — Staff permanente que ayuda a corregir mala forma de inicio.
Ranking — Clasificación global por gloria, goles, asistencias o dinero.
Representante — Staff orientado a mejorar el apartado salarial.
Resistencia — Atributo físico separado de la media; puede favorecer disponibilidad y longevidad sin garantizar una edad de retiro.
Retiro — Final de la carrera por edad, decisión o circunstancias médicas.
Rival — Club con relación sensible; fichar por el rival puede dañar el vínculo previo.
Selección — Equipo nacional; la convocatoria considera nivel, producción, fama y club.
Staff — Profesionales permanentes con beneficios durante el resto de la carrera.
Suplementación deportiva — Consumible temporal orientado a mejorar participación.
Teléfono — Recurso excepcional para renovar ofertas del mercado (una vez por carrera).
Tienda — Donde se compra staff y lujos con la plata ganada. Comprar reduce el saldo y puede tener efectos deportivos o cosméticos; su relación con gloria no está cuantificada.
Titularidad — Condición de disputar partidos con regularidad.
Título — Competición ganada. Distintos títulos pueden aportar distinta idolatría; el total de copas no equivale por sí solo al puntaje de gloria.
Transferencia — Cambio de club.
Trayectoria — Resumen año por año de la carrera (desde 2.1): club, partidos, goles, asistencias y trofeos por temporada; visible al girar la figurita y en la pantalla final.
Valor de mercado — Estimación del valor deportivo; no equivale al dinero disponible.
Velocidad — Atributo ofensivo de gran impacto; perfil extremo puede asumir más riesgo físico.
