Glosario
Guía comunitaria no oficial. Revisado el 29 de julio de 2026.
Analista de video — Consumible temporal orientado a aumentar asistencias. Especialmente valioso para enganche.
Asistencia — Pase decisivo que termina en gol. El enganche está especializado en producirlas.
Atributo — Capacidad del jugador: Definición, Velocidad, Potencia, Liderazgo y Resistencia.
Balón de Oro — Premio individual asociado a una temporada europea sobresaliente.
Botines profesionales — Consumible temporal orientado principalmente a mejorar goles.
Cábala — Consumible temporal orientado a mejorar una campaña por títulos.
Carta de mejora — Opción de desarrollo en pretemporada que puede aumentar atributos.
Clásico — Partido de rivalidad con impacto especial en idolatría.
Consumible — Compra con duración limitada para una temporada o período concreto.
Contrato — Acuerdo económico y deportivo con un club.
Definición — Atributo con mayor aporte cualitativo a la media; ayuda a la producción ofensiva.
Delantero — Posición especializada en goles.
Disponibilidad — Porción de la temporada en condiciones de disputar partidos.
Duelo — Archirrival que nace el mismo año y compite por goles, títulos y Selección toda la carrera.
Enganche — Posición especializada en asistencias.
Evento — Situación narrativa o interactiva que exige una decisión.
Fama — Reconocimiento general del jugador; ayuda a acceder a mejores oportunidades.
Forma — Estado momentáneo del jugador al comenzar o disputar una temporada.
Ganado — Dinero acumulado en la carrera (contratos, primas, premios). No cuenta para gloria.
Gloria — Categoría de ranking vinculada al legado e idolatría. No es sinónimo de goles ni dinero.
Gol — Anotación del jugador.
Idolatría — Relación del jugador con la hinchada de un club (0–100). Niveles: Uno más → Querido → Referente → Ídolo (75+) → Leyenda (95+).
Ídolo — Nivel alto de reconocimiento dentro de un club (75+ idolatría).
Kinesiólogo personal — Staff permanente orientado a reducir el riesgo de lesiones.
Leyenda — Máximo nivel de idolatría con un club (95+). Puede incluir estatua en clubes de tu país.
Logro — Meta opcional de carrera; hay 70 en total. Ver Logros.
Liderazgo — Atributo que forma parte de la media; con +75 habilita arenga de capitán en el Mundial.
Límite de atributo — Valor máximo de 99. El excedente de una mejora se desperdicia.
Media — Resumen del nivel formado por Definición, Velocidad, Potencia y Liderazgo (0–99). Resistencia no cuenta. No sube por hacer goles.
Mercado de pases — Momento de renovaciones u ofertas de otros clubes.
Minutos — Participación efectiva; base para acumular stats y fama.
Objetivo de carrera — Prioridad elegida: goles, asistencias, gloria, dinero, longevidad o equilibrio.
Oferta — Propuesta para renovar o cambiar de club.
Pibes maravillas — Liga aparte para el 0,1% superior. Los cracks generacionales no puntúan el ranking global común; compiten entre ellos. Ver Retiro y ranking.
Potencia — Atributo que aporta a media, ataque y robustez física. En enganche, Gambeta cumple rol similar.
Preparador físico — Staff permanente que amortigua parte del declive de Velocidad en la etapa veterana.
Prestigio — Medidor de peso como figura del fútbol; distinto del ranking de gloria. Ver Prestigio e hinchas.
Psicólogo deportivo — Staff permanente que ayuda a corregir mala forma de inicio.
Ranking — Clasificación global por gloria, goles, asistencias o dinero.
Representante — Staff orientado a mejorar el apartado salarial.
Resistencia — Atributo físico separado de la media; protege longevidad.
Retiro — Final de la carrera por edad, decisión o circunstancias médicas.
Rival — Club con relación sensible; fichar por el rival puede dañar el vínculo previo.
Selección — Equipo nacional; la convocatoria considera nivel, producción, fama y club.
Staff — Profesionales permanentes con beneficios durante el resto de la carrera.
Suplementación deportiva — Consumible temporal orientado a mejorar participación.
Teléfono — Recurso excepcional para renovar ofertas del mercado (una vez por carrera).
Tienda — Donde se compra staff y lujos con la plata ganada. No aporta gloria.
Titularidad — Condición de disputar partidos con regularidad.
Título — Competición ganada; aporta al legado e idolatría.
Transferencia — Cambio de club.
Valor de mercado — Estimación del valor deportivo; no equivale al dinero disponible.
Velocidad — Atributo ofensivo de gran impacto; perfil extremo puede asumir más riesgo físico.
