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Atributos y media

Wiki de fans, no afiliada a Potrero. Actualizado a julio de 2026; la fórmula puede cambiar con una actualización del juego.

El jugador tiene cinco atributos: Definición, Velocidad, Potencia, Liderazgo y Resistencia. Los primeros cuatro forman la media. Resistencia queda fuera de ese número, pero puede ser decisiva para disputar más partidos y prolongar la carrera.

Es la base más importante de la media y una de las principales herramientas ofensivas. Ayuda a elevar la valoración general con eficiencia, convertir oportunidades y sostener la producción de un atacante.

Si necesitás subir rápidamente la media para pelear un puesto, Definición suele ser muy eficiente. Eso no significa que deba elegirse siempre: cuando el objetivo exclusivo son los goles, Velocidad también puede tener un impacto directo muy fuerte.

Atributo ofensivo agresivo. Puede impulsar goles y ayudar en eventos de reacción o desmarque. Su costo estratégico es el riesgo: un perfil extremadamente rápido puede estar más expuesto a problemas físicos, y al envejecer la Velocidad tiende a ser difícil de conservar.

Aporta a la media y mejora el perfil físico y ofensivo. Suele ser menos espectacular que una gran mejora de Definición o Velocidad, pero construye jugadores más robustos. Gana valor en carreras largas.

En enganche, Gambeta cumple un rol similar a Potencia en el delantero.

Forma parte de la media, aunque su aporte al número es menor que el de los otros tres atributos técnicos. Interviene en eventos de capitán y situaciones colectivas. Su efecto total sobre títulos no está cuantificado.

No aumenta la media. Influye en disponibilidad, fatiga de veterano, riesgo físico y posibilidad de sostener más temporadas. Elegir Resistencia puede parecer una pérdida inmediata de media, pero a veces protege muchos partidos futuros.

Según lo que analizamos del juego, la fórmula de la media es:

media = redondear(Definición/Pegada × 0,40 + Velocidad × 0,25 + Potencia/Gambeta × 0,20 + Liderazgo × 0,15)

Por lo tanto, el orden es:

  1. Definición (o Pegada en enganche)
  2. Velocidad
  3. Potencia (o Gambeta)
  4. Liderazgo

Según lo que analizamos del juego (versión 2.1), la fórmula de la media encaja con esta ponderación. Solo responde qué eleva más la media en esa versión; no determina por sí sola qué genera más goles, títulos o temporadas.

La media sirve para resumir el nivel y competir por titularidad, pero deja afuera información importante: posición, Resistencia, forma, consumibles, edad, nivel del club y lesiones.

Ejemplo: un jugador con mucha Definición puede tener media superior, mientras otro con más Velocidad puede producir más goles en ciertos contextos.

Elegí Definición cuando:

  • necesitás elevar la media para conseguir minutos;
  • tu Velocidad ya es muy alta;
  • buscás un goleador menos extremo;
  • la alternativa de Velocidad chocaría contra el límite de 99.

Elegí Velocidad cuando:

  • tu prioridad absoluta son los goles;
  • ya sos titular;
  • todavía tenés margen antes del límite;
  • el aumento ofensivo justifica asumir más variación.

Los atributos no siguen creciendo por encima de 99. Si una carta ofrece más puntos que el espacio disponible, el excedente se desperdicia.

Con Velocidad 98, una carta amplia solo aprovecha un punto. Antes de elegir, calculá cuánto de la carta entra realmente.

Objetivo Prioridades orientativas Qué no descuidar
Goles Definición y Velocidad; Potencia como apoyo Minutos, salud y límite de atributos
Asistencias Media suficiente; posición de Enganche Analista y minutos
Gloria No hay atributo con peso directo claro El juego no muestra la fórmula exacta del ranking
Dinero Media y fama para negociar No gastar de más
Longevidad Resistencia y Potencia Mantener nivel para seguir jugando
  1. ¿Alguna carta desperdicia puntos por llegar a 99?
  2. ¿Alguna resuelve un problema de titularidad?
  3. ¿Cuál coincide con el objetivo principal?
  4. ¿Mi edad vuelve urgente la salud física?
  5. ¿El beneficio es inmediato o protege varias temporadas?
  • Creer que los cuatro atributos de la media aportan por igual.
  • Ignorar Resistencia porque no mueve la media.
  • Elegir siempre por rareza sin mirar puntos efectivos.
  • Maximizar Liderazgo esperando que aumente directamente las asistencias.