Conceptos del jugador
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El Ídolo muestra muchos números y etiquetas durante la carrera. Acá va qué hace cada uno y qué no hace — el error más común es creer que todo sube por meter goles.
Media (0–99)
Sección titulada «Media (0–99)»Tu nivel general: una valoración ponderada de cuatro atributos. Para Delantero son Definición, Velocidad, Potencia y Liderazgo; para Enganche, Pegada, Velocidad, Gambeta y Liderazgo.
La media influye en:
- cuántos goles marcás por partido;
- cuánto jugás;
- qué clubes te vienen a buscar.
Ojo: la media no sube directamente por hacer goles. Cambia por atributos, cartas, eventos y efectos de edad. Una temporada goleadora puede mejorar otras variables y oportunidades, pero no reemplaza el desarrollo de atributos.
Más detalle en Atributos y media.
Atributos
Sección titulada «Atributos»Tus cuatro cualidades que forman la media. Cada una tiene su plus:
| Atributo | Rol |
|---|---|
| Definición (delantero) / Pegada (enganche) | Tiene el mayor peso en la media e interviene en producción y algunos minijuegos |
| Velocidad | Favorece la producción ofensiva, pero también aumenta ciertos riesgos físicos |
| Potencia / Gambeta | Aporta a la media, la producción y determinadas comprobaciones físicas |
| Liderazgo | Aporta a la media e interviene en eventos y situaciones colectivas; con 75+, habilita la arenga del capitán en el Mundial |
Resistencia
Sección titulada «Resistencia»No suma a la media, pero puede favorecer disponibilidad y longevidad: interviene en fatiga y riesgos físicos sin garantizar una edad de retiro.
Priorizala si buscás longevidad o una carrera sin interrupciones físicas graves.
Tu racha del momento: de muy alta (en llamas) a muy baja (por el piso).
Cambia cuántos goles hacés esa temporada, no tu media base. Podés tener buena media y mala forma — o al revés.
Tu cartel a nivel nacional. Interviene en oportunidades y convocatorias junto con otras variables; no existe un umbral público único que garantice una oferta o llamado.
Distinta de la idolatría: la fama es general; la idolatría es por club.
La plata acumulada en toda la carrera: contratos, primas y premios.
Sirve para la tienda y el ranking de dinero. La fórmula final de gloria no muestra en pantalla todos los factores que la componen, así que no está claro qué peso directo o indirecto tiene cada variable fuera de su propio tablero.
Idolatría
Sección titulada «Idolatría»Lo que te quiere la hinchada de cada club (0–100). Puede subir con permanencia, goles, clásicos y títulos, y bajar con determinadas salidas. Los valores dependen del contexto y no todas las competiciones aportan lo mismo.
Niveles orientativos:
- Uno más
- Querido
- Referente
- Ídolo (75+)
- Leyenda (95+)
En clubes del exterior, algunas ganancias positivas de idolatría se reducen, pero también es posible llegar a Ídolo o Leyenda fuera del país. Ver Ruta de gloria.
El exterior
Sección titulada «El exterior»Si la rompés, te llaman de Europa (España, Inglaterra, Italia, Alemania, Francia) o Brasil.
Podés cruzar el charco, jugar la Champions, volver a tu país o rebotar entre ligas. A los grandes se llega negociando, no solo con rendimiento.
Champions y copas
Sección titulada «Champions y copas»En tu país: Liga, copa nacional y torneos continentales según la región (ver Competiciones).
En Europa: Champions League y Europa League (y Conference League).
El premio máximo individual es el Balón de Oro.
Vitrina de copas (desde 2.2)
Sección titulada «Vitrina de copas (desde 2.2)»Colección de trofeos ganados en distintos países (ligas y copas). El juego la guarda en tu dispositivo — no en una cuenta en la nube — y sirve para ver de un vistazo qué competencias ya conquistaste en la carrera o entre varias runs.
No reemplaza el palmarés de la carrera activa: es un extra para quien quiere completar la vitrina jugando en más ligas.
La tienda
Sección titulada «La tienda»Con la plata que ganás comprás:
- Staff que mejora la carrera (cocinero, kinesiólogo, preparador…);
- Lujos (auto, mansión, jet privado).
Abrila desde el botón de tu figurita. Comprar reduce el saldo disponible y puede producir efectos deportivos o cosméticos. No conocemos la fórmula completa del puntaje de gloria.
El duelo
Sección titulada «El duelo»Tu archirrival: un pibe que nace el mismo año y compite con vos toda la carrera por goles, títulos y la Selección.
Ganarle en el balance final desbloquea el logro El Duelo Eterno.
Tabla rápida: qué sube con qué
Sección titulada «Tabla rápida: qué sube con qué»| Querés mejorar… | Cómo |
|---|---|
| Media | Cartas de pretemporada, eventos, edad |
| Goles esta temporada | Forma, atributos, minutos |
| Idolatría | Permanencia, goles, clásicos, títulos |
| Fama / Selección | Rendimiento, nivel, fama y condiciones de convocatoria |
| Carrera larga | Resistencia y prevención pueden reducir riesgos |
| Plata | Contratos, premios, negociación |
