Conceptos del jugador
Guía comunitaria no oficial. Revisado el 29 de julio de 2026.
El Ídolo muestra muchos números y etiquetas durante la carrera. Acá va qué hace cada uno y qué no hace — el error más común es creer que todo sube por meter goles.
Media (0–99)
Sección titulada «Media (0–99)»Tu nivel general: el promedio de tus cuatro atributos principales (Definición, Velocidad, Potencia y Liderazgo).
La media manda en:
- cuántos goles marcás por partido;
- cuánto jugás;
- qué clubes te vienen a buscar.
Ojo: la media no sube por hacer goles. Sube (y baja) por las cartas de pretemporada, por los eventos y por la edad. Meter 30 goles te da idolatría y contratos, no media.
Más detalle en Atributos y media.
Atributos
Sección titulada «Atributos»Tus cuatro cualidades que forman la media. Cada una tiene su plus:
| Atributo | Rol |
|---|---|
| Definición (delantero) / Pegada (enganche) | Mete goles comunes y da pista en los minijuegos para definir finales |
| Velocidad | Cañón de cristal: muchos más goles, pero más riesgo de lesión |
| Potencia / Gambeta | Perfil equilibrado: algo más de goles y más aguante |
| Liderazgo | Gana internas del vestuario, levanta al equipo a pelear el título; con +75, habilita la arenga del capitán en el Mundial |
Resistencia
Sección titulada «Resistencia»No suma a la media, pero estira la carrera: cuanto más alta, menos te fatigás de veterano y menor el riesgo de que una lesión te retire.
Priorizala si buscás longevidad o una carrera sin interrupciones físicas graves.
Tu racha del momento: de muy alta (en llamas) a muy baja (por el piso).
Cambia cuántos goles hacés esa temporada, no tu media base. Podés tener buena media y mala forma — o al revés.
Tu cartel a nivel nacional. Más fama = mejores ofertas de los grandes y más chances de que te llame la Selección.
Distinta de la idolatría: la fama es general; la idolatría es por club.
La plata acumulada en toda la carrera: contratos, primas y premios.
No cuenta para la gloria ni para el ranking de legado. Sirve para la tienda y el ranking de dinero.
Idolatría
Sección titulada «Idolatría»Lo que te quiere la hinchada de cada club (0–100). Sube con permanencia, goles, clásicos y títulos; baja si te vas.
Niveles orientativos:
- Uno más
- Querido
- Referente
- Ídolo (75+)
- Leyenda (95+)
Afuera cuesta más: la estatua se hace en el club de tu país. Ver Ruta de gloria.
El exterior
Sección titulada «El exterior»Si la rompés, te llaman de Europa (España, Inglaterra, Italia, Alemania, Francia) o Brasil.
Podés cruzar el charco, jugar la Champions, volver a tu país o rebotar entre ligas. A los grandes se llega negociando, no solo con rendimiento.
Champions y copas
Sección titulada «Champions y copas»En tu país: Liga, Copa, Libertadores / Sudamericana.
En Europa: Champions League y Europa League (y Conference League).
El premio máximo individual es el Balón de Oro.
La tienda
Sección titulada «La tienda»Con la plata que ganás comprás:
- Staff que mejora la carrera (cocinero, kinesiólogo, preparador…);
- Lujos (auto, mansión, jet privado).
Abrila desde el botón de tu figurita. La plata no cuenta para la gloria: la cambiás por ventaja deportiva o confort, no por legado.
El duelo
Sección titulada «El duelo»Tu archirrival: un pibe que nace el mismo año y compite con vos toda la carrera por goles, títulos y la Selección.
Ganarle en el balance final desbloquea el logro El Duelo Eterno.
Tabla rápida: qué sube con qué
Sección titulada «Tabla rápida: qué sube con qué»| Querés mejorar… | Cómo |
|---|---|
| Media | Cartas de pretemporada, eventos, edad |
| Goles esta temporada | Forma, atributos, minutos |
| Idolatría | Permanencia, goles, clásicos, títulos |
| Fama / Selección | Rendimiento, club grande, convocatorias |
| Carrera larga | Resistencia, cuidar lesiones |
| Plata | Contratos, premios, negociación |
