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Conceptos del jugador

Guía comunitaria no oficial. Revisado el 29 de julio de 2026.

El Ídolo muestra muchos números y etiquetas durante la carrera. Acá va qué hace cada uno y qué no hace — el error más común es creer que todo sube por meter goles.

Tu nivel general: el promedio de tus cuatro atributos principales (Definición, Velocidad, Potencia y Liderazgo).

La media manda en:

  • cuántos goles marcás por partido;
  • cuánto jugás;
  • qué clubes te vienen a buscar.

Ojo: la media no sube por hacer goles. Sube (y baja) por las cartas de pretemporada, por los eventos y por la edad. Meter 30 goles te da idolatría y contratos, no media.

Más detalle en Atributos y media.

Tus cuatro cualidades que forman la media. Cada una tiene su plus:

Atributo Rol
Definición (delantero) / Pegada (enganche) Mete goles comunes y da pista en los minijuegos para definir finales
Velocidad Cañón de cristal: muchos más goles, pero más riesgo de lesión
Potencia / Gambeta Perfil equilibrado: algo más de goles y más aguante
Liderazgo Gana internas del vestuario, levanta al equipo a pelear el título; con +75, habilita la arenga del capitán en el Mundial

No suma a la media, pero estira la carrera: cuanto más alta, menos te fatigás de veterano y menor el riesgo de que una lesión te retire.

Priorizala si buscás longevidad o una carrera sin interrupciones físicas graves.

Tu racha del momento: de muy alta (en llamas) a muy baja (por el piso).

Cambia cuántos goles hacés esa temporada, no tu media base. Podés tener buena media y mala forma — o al revés.

Tu cartel a nivel nacional. Más fama = mejores ofertas de los grandes y más chances de que te llame la Selección.

Distinta de la idolatría: la fama es general; la idolatría es por club.

La plata acumulada en toda la carrera: contratos, primas y premios.

No cuenta para la gloria ni para el ranking de legado. Sirve para la tienda y el ranking de dinero.

Lo que te quiere la hinchada de cada club (0–100). Sube con permanencia, goles, clásicos y títulos; baja si te vas.

Niveles orientativos:

  1. Uno más
  2. Querido
  3. Referente
  4. Ídolo (75+)
  5. Leyenda (95+)

Afuera cuesta más: la estatua se hace en el club de tu país. Ver Ruta de gloria.

Si la rompés, te llaman de Europa (España, Inglaterra, Italia, Alemania, Francia) o Brasil.

Podés cruzar el charco, jugar la Champions, volver a tu país o rebotar entre ligas. A los grandes se llega negociando, no solo con rendimiento.

En tu país: Liga, Copa, Libertadores / Sudamericana.

En Europa: Champions League y Europa League (y Conference League).

El premio máximo individual es el Balón de Oro.

Con la plata que ganás comprás:

  • Staff que mejora la carrera (cocinero, kinesiólogo, preparador…);
  • Lujos (auto, mansión, jet privado).

Abrila desde el botón de tu figurita. La plata no cuenta para la gloria: la cambiás por ventaja deportiva o confort, no por legado.

Tu archirrival: un pibe que nace el mismo año y compite con vos toda la carrera por goles, títulos y la Selección.

Ganarle en el balance final desbloquea el logro El Duelo Eterno.

Querés mejorar… Cómo
Media Cartas de pretemporada, eventos, edad
Goles esta temporada Forma, atributos, minutos
Idolatría Permanencia, goles, clásicos, títulos
Fama / Selección Rendimiento, club grande, convocatorias
Carrera larga Resistencia, cuidar lesiones
Plata Contratos, premios, negociación